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ゴールドラッシュとは 「突発的な交易イベント」であり、 期間限定で、 職業問わず、 物価や相場にも左右されず、 大儲けできる画期的なシステムです。 ゴールドラッシュの発生条件 ゴールドラッシュは他の文化圏からアフリカ文化圏かアメリカ文化圏に移動した時に発生します。 発生条件はランダムで低確率ですが、発生させたプレイヤーには「金色の男」が発生場所のヒントを与えてくれます。 金の取引について ゴールドラッシュが始まると、特定の港で金の取引が出来るようになります。 金の買値、売値は港ごと・文化圏ごとに決まっており、物価や相場の干渉がありません。 買値一覧 アフリカ・・・1200G~1250G アメリカ・・・1250G~1300G 売値一覧 ヨーロッパ等・・・3000G アジア、アラブ等・・・2800G その他・・・2000G 原産地・・・1000G 金の取引には職業関わらず体力を消耗しませんが、名声、レベルの増減もありません。 金の購入の際に港の物価は上昇しますが、売却では変化しません。 売買ともに取引額の一部が町資金に入ります。 普段は交易が出来ない船、財宝を所持していても金の取引は可能です。 金の在庫が0になると終了の合図として事件に表示されます。 それ以降は、再びゴールドラッシュが発生するまで金は消滅するので、取引は不可能です。 ゴールドラッシュに関するその他の設定 金の在庫数はゲームのプレイヤー総数が関わってランダムで決定されます。 アフリカ、アメリカ、オセアニアの町は不正競争防止のため、金の搬入が出来なくなっています。
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アメリカンエキスプレスカードの会費について。 日本全国申し込み可能な「年会費無料ゴールド」はひとつだけあります。 オリコカードが気になったので少し調べてみました。 残念ながら、申し込みは職員のみで、一般には公開していないようです。 また7日に決済すれば約5,1%になるのであり得ないと思いますが最高で25500円ということで21500円得します。 イオンのゴールドカードだと思います。 クレカは複数枚持っていたほうがよいです!現在は法規制で作り辛くもなっていますので、いざ必要なときに困ります。 UA(ユナイテッド航空)の提携カードでためる方法もあります。UAのマイルは期限が18カ月ですが、 今まで、口座振替で行っていた各種支払いをカードに集約したいと考えています。 これからは、月々の公共料金の支払いをクレジットカード払いにして月4万円程度。 各種税金・国民年金・生命保険料・その他自動車等保険料・電気・水道・ガス・電話(プロバイダ含)・NHK・・・等々。 UAはスターアライアンスなので、ANAの搭乗でマイルがためられますし、ANAの特典航空券にも引き換えが可能です。 実質一般カードをゴールド色にしただけのようにも思えますが・・・。 年間使用するとかなりの額になると思うので・・・。
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種別:金塊 EP:0.1 防御力:0 解説: 100gのゴールドバー。 #売値30万 #売価7万の場合もあり。 もしかすると、売却する条件等によって値段が変わる……? 追加情報募集中
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ゴールドくん 携帯画像 都道府県 福岡県 肩書き 北九州チャンピオンズカップ国際車椅子バスケットボール大会キャラクター 公式サイト http //www.kitakyushu-cup.com/ 攻略難易度 ★★★★やや難。北九州市のイベントで会えるかな? 名刺の有無 ? 狙い目イベント 北九州チャンピオンズカップ国際車椅子バスケットボール大会 イベント情報
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名前 ゴールドポール 出身地 日本 誕生日 2000年12月20日(22歳) 転入日 2023年06月29日 職業 タクシー運転手 プレイヤー 杏仁豆腐 告知等 Twitter 配信場所 YouTube(アーカイブ) / Twitch(配信) 基本情報 別の島で、バス運転手として勤務してたがタクシーに転職し4年間タクシー運転手として勤務。 タクシー会社を設立し、オーナーとして勤務。 控えめな性格で、何故か、女の子を見ると緊張する。 ゴールドポールの名前の由来を全く知らない。(なんでこんな名前なの?) 清潔で、きっちりとした生活を送ってる。 勤務中は、ポールタクシーで勤務してる🚕 口癖は、電話に出る時、はいポールで〜す!と言ってしまう。 ロスサントスに来る前の話 ポールには、両親と兄(斎藤雄介)がいた。俺が、中学生だったころ、父が労災事故で亡くなった。 それから不運が続き、母が病気で他界。俺と兄だけになり、生活保護を受けながら生活していた。 ある日、兄から「俺、タクシー運転手になって、将来、会社を設立してみせる!」と断言し 兄は、タクシー運転手として働き、夢に突き進んでいった。 ある日、俺のスマホに病院から電話がきた。「なんだろう?」と思って、出たら、救急隊の方から「ゴールドポールさんですよね?!」と聞かれ、「はい。そうですが。」と言い返したら、「大変です!今すぐ来てください!」といわれ 大急ぎで病院に向かったが間に合わなかった…。兄(斎藤雄介)さんは、仕事から帰る際、交通事故に遭い、緊急で病院に運び込まれたが、俺が向かう4分後に息を引き取った…。俺は、その場で、泣き崩れた。「嘘だろうっ…。兄さん…っ!」 翌日、俺は、とある決心をした。「兄の夢、絶対に叶えてやるからな!」そして俺は、ロスサントスに向かった。 日別エピソード 2023年6~7月のエピソード - 開く 6/29 #1 「新しい生活が始まるっ…!」 + 開く 銀行でPINを設定 救急隊の不治喪中に出会う 不治 喪中さんに市役所とタクシー会社に送ってもらった。 タクシー会社の社長タニス ユージーンに出会う カラフルなタクシーの車両 タクシー会社に就職 不治喪中さん(魂側が知り合い) 安全運転で勤務中 金がたまったので、ファギオスポーツの40万のバイクを購入 7/2 #2「タクシー運転手の日常」 - 開く いつも通り出勤する 声の範囲がバグる 解決に時間がかかる 何とか収まり再開。 瞑想した後、何故か地下に落ちる 出口を見つけて一安心。 一人目のお客様、暁 真司さんを乗せてカーディーラーまで。 二人目のお客様、しゃくれ 大先生さんを乗せて空港まで。 退勤し、カジノへ行き、ルーレット回すが…。 7/3 #3「今日は、飲食店行ってみるかっ…!」 - 開く いつも通り出勤し心なき市民を乗せて稼ぐ 服屋さんで、普段用をコーディネート 心なき市民を送り届けたが、やばいことが起きる衝撃の現場 mm/dd #n 配信タイトル + 開く エピソードを記述 mm/dd #n 配信タイトル + 開く エピソードを記述 mm/dd #n 配信タイトル + 開く エピソードを記述 mm/dd #n 配信タイトル + 開く エピソードを記述 mm/dd #n 配信タイトル + 開く エピソードを記述 mm/dd #n 配信タイトル + 開く エピソードを記述 mm/dd #13 タニス交通で勤務中 + 開く この日を最後に、ゴールドポールは、行方不明になった。 アーカイブ yyyy年mm月のアーカイブ - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 yyyy/mm/dd 1 配信タイトル
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アスガルドのやりこみ度を見る指標なスキルレベル(SLV) SLVが上がると、命中率やダメージ値が上昇します。 SLV経験値取得テーブル (wiki/旧NEXONページより) 敵Lv-スキルLv スキル経験値 ~0 0 1~2 10 3~4 12 5~6 14 7~8 16 9~10 18 11~12 20 13~14 21 15~16 22 17~18 23 19~20 24 21~ 25 SLV経験値の性質SLVが上がると必要量は増加する SLV55以降はヘルと呼ばれる状態になる DEX値の経験補正が10毎に発生 SLV必要値は職業によって変化する 不確定 STR値の経験補正が10毎?20毎に発生(DEXの1/2の効果) →四捨五入説とS10毎説の2種類が得られたので,もう少し取得の必要アリ SLVが一定値に達するごとに必要量の上昇値が変化する? →式がある程度固まったら,SLV10台、20台、30台…のスキルで概算を出す予定.恐らくは固定値が変動 [SLV1-54(仮)] SLV_Value(N) = SLV1_Value * SLV(N) + 底上げ [SLV55- (仮)] ? 55~は,底上げ値が一気に押し上げられる…? 但し, SLV_Value(N) SLVがNの時に必要となる経験値 SLV1_Value:(800 -25*(INT)(DEX/10) -25/2*(INT)(STR/10)) SLV(N):SLV=N 底上げ:職に依存し,SLVが1上昇するごとに50ずつ値が増加する(SLV1-8までのデータより) としている 修:SLV5で初期値200,以降50ずつ増加 賊:SLV5で初期値350-400,以降50ずつ増加 但し,スキル_アタックは旧式のカウント方法となっており、 以下の性質を持つ. 自分LVと相手LVとの差によってスキル経験値が増加 他スキルよりも必要値が多い SLV50からヘル
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Lv 獲得経験値 必要経験値 1 17600 - 2 17776 48 3 17952 98 4 18128 150 5 18304 203 6 18480 258 7 18656 317 8 18832 375 9 19008 437 10 19184 500 11 19360 627 12 19536 759 13 19712 897 14 19888 1040 15 20064 1187 16 20240 1340 17 20416 1497 18 20592 1659 19 20768 1827 20 20944 2000 21 21120 2255 22 21296 2519 23 21472 2793 24 21648 3078 25 21824 3374 26 22000 3678 27 22176 3993 28 22352 4319 29 22528 4655 30 22704 5000 31 22880 5424 32 23056 5865 33 23232 6323 34 23408 6797 35 23584 7289 36 23760 7797 37 23936 8322 38 24112 8865 39 24288 9423 40 24464 10001 41 24640 10848 42 24816 11729 43 24992 12644 44 25168 13593 45 25344 14577 46 25520 15593 47 25696 16644 48 25872 17729 49 26048 18848 50 26224 20000 51 26400 21272 52 26576 22593 53 26752 23966 54 26928 25391 55 27104 26865 56 27280 28391 57 27456 29966 58 27632 31593 59 27808 33272 60 27984 35000 61 28160 36695 62 28336 38457 63 28512 40289 64 28688 42186 65 28864 44153 66 29040 46187 67 29216 48288 68 29392 50457 69 29568 52695 70 29744 55001 71 29920 57119 72 30096 59322 73 30272 61610 74 30448 63983 75 30624 66441 76 30800 68984 77 30976 71610 78 31152 74322 79 31328 77118 80 31504 80000 81 31680 82967 82 31856 86051 83 32032 89255 84 32208 92577 85 32384 96017 86 32560 99576 87 32736 103254 88 32912 107051 89 33088 110966 90 33264 115001 91 33440 117966 92 33616 121052 93 33792 124254 94 33968 127577 95 34144 131018 96 34320 134577 97 34496 138254 98 34672 142052 99 34848 145967
https://w.atwiki.jp/tsubasa_mobage/pages/22.html
必要経験値 / ゴールド必要経験値一覧表 必要経験値 / ゴールド 必要経験値一覧表 判定条件type-A Lv1の次Lv経験値が10 かつ Lv10の次Lv経験値が50 type-B Lv1の次Lv経験値が10 かつ Lv10の次Lv経験値が80 type-C Lv1の次Lv経験値が40 かつ Lv10の次Lv経験値が160 typeが不明なキャラなし チーム名 タイプ 選手名 大友中 type-A type-B 新田 瞬 浦辺 反次 type-C チーム名 タイプ 選手名 はなわ type-A type-B 立花 政夫 立花 和夫 type-C チーム名 タイプ 選手名 南宇和 type-A 石田 鉄男 type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 東一中 type-A 早田 誠 type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 ふらの type-A type-B 松山 光 type-C チーム名 タイプ 選手名 比良戸 type-A 次藤 洋 type-B 佐野 満 type-C チーム名 タイプ 選手名 武蔵中 type-A type-B type-C 三杉 淳 チーム名 タイプ 選手名 東邦学園 type-A 反町 一樹 type-B 日向 小次郎 若島津 健 type-C 沢田 タケシ チーム名 タイプ 選手名 南葛中 type-A 滝 一 来生 哲兵 大空 翼 井沢 守 type-B 石崎 了 高杉 真吾 森崎 有三 type-C チーム名 タイプ 選手名 イタリア type-A type-B ヘルナンデス type-C チーム名 タイプ 選手名 ウルグアイ type-A ビクトリーノ type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 イングランド type-A type-B ロブソン type-C チーム名 タイプ 選手名 アルゼンチン type-A type-B パスカル ディアス type-C チーム名 タイプ 選手名 フランス type-A ピエール type-B ナポレオン type-C チーム名 タイプ 選手名 ドイツ type-A シュナイダー マーガス シェスター type-B type-C カルツ ミューラー チーム名 タイプ 選手名 全日本 type-A 新田 瞬 滝 一 来生 哲兵 反町 一樹 佐野 満 大空 翼 井沢 守 岬 太郎 早田 誠 次藤 洋 type-B 日向 小次郎 立花 政夫 立花 和夫 石崎 了 高杉 真吾 若林 源三 森崎 有三 若島津 健 type-C 沢田 タケシ 松山 光 三杉 淳 チーム名 タイプ 選手名 秋田商工 type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 立波高校 type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 国見学院 type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 道立ふらの高校 type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 南葛高校 type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 東邦学園高等部 type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 伊リーグ選抜 type-A type-B ジェンティーレ ヘルナンデス type-C チーム名 タイプ 選手名 オランダユース type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 サンパウロ type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 リオ type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 RJ7 type-A type-B type-C Lv1の次経験値覚えてないけど、Lv10の次経験値80だから高校和夫はType-Bで確定? -- (名無しさん) 2011-07-02 16 52 34 クリスマン Type-Aでした -- (名無しさん) 2011-09-24 19 37 27 Gペペ最初れべるめっちゃあげにくかったの覚えてます。 TYPEc だと思われます -- (名無しさん) 2011-09-25 12 49 51 Gレンセンブリンク TYPE B -- (名無しさん) 2011-09-25 12 55 02 ヘルナンデスのGスターはBでした -- (謎) 2012-02-26 22 35 16 10LVでネクスト210・・・ -- (謎) 2012-02-26 22 43 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゴールドラピッド 概要 初登場:『マリオカートツアー』 側面にチェック柄がペイントされたF1風マシンゴールドver。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2023年5月「Mii」ツアーから登場。ウルトラレア。 ロケットスタートのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「Mii」ツアー中のゴールドパス用ツアーギフトから入手できる。 小ネタ エンジンに装着されているオブジェクトが オーロラピッドは「スター」、 レッド/ピンク/グリーン/ゴールドラピッドは「コイン」になっている。 オーロラピッド レッドラピッド等 関連マシン オーロラピッド レッドラピッド ピンクラピッド グリーンラピッド
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MRC-F20 ゴールド・スモー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 48100 665 L 15360 150 31 31 31 6 A - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートファン 3600 14 0 1~1 格闘 95 7 I-フィールド・サーベル 4000 18 0 1~2 BEAM格闘 100 6 ビームガン 1300x4 20 0 2~4 BEAM射撃 55 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMダメージ半減、BEAM射撃系無効化 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1605 シルバー・スモー 3 2000 ∀ガンダム(能力解放) 設計元 設計元A 設計元B 百式百式改アカツキアルヴァトーレアルヴァアロン ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 開発先 2 665 フラット 3 1330 ∀ガンダム 3 1330 シルバー・スモー 備考 ディアナ親衛隊の隊長専用機。 攻撃に関しては4連射になったビームガンや属性を選べる格闘武装が魅力。 射程が最大で4と短く移動力も高くないので特攻向きではないが、防御アビリティが優秀なため支援や盾役が向いている。